漫谈漫画

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时间:

2021-07-28 09:57:35

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常有人抵制日货,其实是抵制不了的,因为好多“中国制造”也含有日本的技术或元素。就连一些词语也如此,譬如漫画,几乎把连环画一词取代。

漫画,日本读若“Manga”,字正腔圆地收入牛津英语大辞典,很让日本人骄傲,因为这表明它走向了世界。

有意思的是,他们自己反而很常用英语“comic”,似乎少了点民族文化的底气。据英国人保罗·格拉维特的《日本漫画60年》一书,英语“Manga”是指以科幻或奇幻为题材的日本连环画和卡通电影,涵义跟日本不完全一样。说来这个词在日本就比较暧昧。

日本为什么能创出独具特色的漫画呢?

保罗·格拉维特说:“漫画,也就是连环画,如果没有西方卡通画、讽刺画和报刊连环故事画对日本悠久文化传统的强烈冲击和瓦解,也就不会诞生现在的日本漫画”。这话似有点本末倒置。虽然遭受了西方文化的强烈冲击,日本悠久的文化传统却不曾瓦解。

这种文化传统的本质是漫画性——日本文化几乎天然地具有漫画性,也就是笑。日本最古老的史书《古事记》里女神跳起脱衣舞,惹得众神大笑。“能与狂言”是日本最具代表性的戏剧,起初叫猿乐,模仿猴子舞之蹈之,可笑是可想而知的。俳谐与歌以咏志的汉诗相对照,也是用来逗笑。浮世绘的主要部分春宫画也叫笑绘,夸张得笑死人。日本民族拿来人家的思想或文化,总是用笑来缓解心理上的承重,哪怕是自嘲。

而中国文化向来排斥漫画性,道貌岸然,甚至我们的连环画骨子里也没有漫画性,所以,简直可以说日本漫画我们根本学不来。

当然,漫画是在西方影响下现代化的。例如最让人们惊叹的所谓“分镜头切换运用”等视觉叙事的新方法,在19世纪初就被西方卡通艺术家们率先尝试过,比电影导演们在电影中运用还要早。到20世纪30年代,超写实主义、移位摄像机角度以及快速剪辑,变成美国连环漫画和电影的常见语言,但这些技术在日本几乎都看不到。

20世纪50年代以后把这种手法用到极致的手冢治虫说过,日本动画片是好莱坞与迪斯尼的仿制品。大众文化评论家大冢英志甚至说:日本漫画所具有的国际性及普遍性,不过是因为战前与被占领下,两度接受迪斯尼所具有的普遍性及国际性罢了,不要误认为“日本文化”被世界接受,有必要冷静地认识这一点。

但是要知道,日本美术自古就有连环画或电影的表现方式和阅读习惯,那就是“绘卷”。它横向展开,从右向左,空间连续变化,时间也是流动的,动态地观赏。漫画在一页上的分格仍然是这样的顺序。四大绘卷之一《鸟兽人物戏画》是国宝,被视为漫画之祖。日常生活中常见的屏风画每每也具有连续性。“六曲连环”,既分隔又连接,若缩到纸上,不就是漫画的分格吗?

中国的条屏,四条屏也好,八条屏也好,即便画春夏秋冬,即便草书一首诗,也是一条条分断而独立,只有笔意或意境连续。这正是中国连环画与日本漫画在表现方式上的截然不同。

绘卷是日本绘画史的代表性领域,但漫画几乎不算作美术。比起美术性,漫画更重视故事性。漫画批评家多是从符号论、电影手法、大众文化之类的角度批评漫画。某漫画获奖,评审者说画得不好,但故事编得有意思,中国人或许会觉得这评语不可思议,因为我们从来用美术的标准看待漫画。刘继卣、贺友直可能画不来《丁丁历险记》《海贼王》,更可能不屑于画。好像中国大力发展的主要是手冢治虫、藤子不二雄创作的那种漫画,给孩子们看的。

我们的连环画更近似日本倾向于写实的“剧画”。有人说连环画已经败给了日本的漫画,恐怕主要是败在编故事。据说好莱坞电影投资差不多一半都用于编故事。日本战败后漫画发展起来,铺天盖地,动画片乃至电影从中挑肥拣瘦,搬上银幕荧屏,一将功成万骨枯。没有发达到泛滥的漫画出版,不可能有动画片赢得世界声誉。

漫画是大量生产、大量消费的快餐文化。对于漫画,日本的舆论也并不一律。麻生太郎当年说过:动画片、漫画、电子游戏等是今天日本文化走向世界的中心内容。他自诩漫画迷,可作为老同学,动画片巨匠宫崎骏替他感到害臊:看就看呗,满大街张扬什么。

作者为旅日学者

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