信息时代数字雕塑发展新趋势

工作报告 |

时间:

2021-08-18 11:09:16

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【摘要】在历史的进程中,艺术的价值及表现形式,深受社会进步和科技发展的影响。从20世纪中叶,计算机的发明至今,互联网以及数字技术介入到人类社会的方方面面,改变了我们的工作、生活方式,科技的力量正在重塑人类文明。随着信息时代的到来,数字雕塑,作为计算机美术的一个重要分支,颠覆了传统雕塑的创作方式。目前,国内数字雕塑在实际雕塑项目中的运用,仍然处于萌芽状态。本文通过对数字雕塑与传统雕塑本质特征的对比与分析,有利于更加客观地认识数字雕塑的发展现状。

【关键词】数字雕塑;公共艺术;雕塑;数字媒体

【中图分类号】TP274 【文献标识码】A 【文章编号】1009-5624(2019)01-0073-02

1 引言

随着时代的发展,人类社会正经历着一场深刻的技术变革,其影响波及到各个行业,艺术设计也在其中。如今,科技的发展,技术的革新,人类社会已经全面进入信息时代。信息时代的到来,迅速而又深刻地改变着我们的生活方式、工作方式、交流方式以及我们的思维方式等。同时,信息时代的来临,也导致设计师的设计方法和设计手段等发生重大改变,人工智能以及计算机所带来的智能化操作,大大提升了设计师的工作效率。

目前,一系列三维数字软件(如MAYA、3D-MAX、Zbrush等),在辅助艺术设计的过程中,发挥着重大的作用。3D模型可以在虚拟空间中更加直观地模拟大量设计方案,迅速将设计师的设计方案,以虚拟方式,呈现在人们眼前,从而达到设计师的预期的效果。它可以进行快速、精确的图像处理,获得各种虚拟模型,大大提升了设计师的工作效率、设计水平,并为设计师寻找到最佳的设计方案。

2 数字雕塑

2.1 概念

数字雕塑软件利用计算机在虚拟世界中进行创作,是信息时代技术与艺术相结合的新兴雕塑门类。当前,数字雕塑主要分为两种类型:一是先使用三维软件制作出虚拟模型,再用机器雕刻而成型,将虚拟模型转换为现实雕塑,目前采用的机器主要有激光雕刻机、数控机床等;另一类是三维软件制作的虚拟作品,直接呈现在虚拟空间,这一创作方式在影视动画、游戏美术、电影广告中以得到广泛的应用。

2.2 Zbrush辅助数字雕塑

Zbrush是一款数字雕刻3D设计软件,该软件强大的雕刻功能被各个行业广泛应用,与传统三维软件3D-MAX,MAYA等共同服务于计算机艺术设计,目前主要应用于游戏美术、影视动画、广告宣传等。Zbrush利用强大的笔刷功能,真实地模拟传统雕塑的创作技法,数位板代替传统的工具刀,“数字泥土”代替传统雕刻材料,直观的计算机操作让艺术家避免了复杂的软件操作程序,让艺术家能够更加快速地表达自己的设计想法,将设计方案快速、精准的呈现在虚拟空间中。Zbrush可以在虚拟空间中真实模拟传统雕塑,例如浮雕、圆雕、镂空雕刻等,同时软件具有使用成本低且方便快捷的特点,艺术家可以通过笔刷,对“数字泥土”进行雕刻,迅速将无形的“数字泥土”塑造成具体的雕塑形象,从而形成最终的作品,展现在人们眼前。Zbrush的另一大有优点是,在刻画作品细节时,可以将模型的网格细分到高达十亿的面。Zbrush强大的雕刻功能与传统雕塑处理技法非常相似,甚至在很多方面优于传统雕塑,因此,我们可以预见,Zbrush的出现必定推动数字雕塑发展,并达到一个前所未有的新高度。

2.3 3D打印技术

3D打印机的出现,实现了数字雕塑由虚拟空间向现实空间转换。3D打印(3D printing),又称三维打印技术或增材制造技术,其原理是以数字模型为基础,根据零件的三维模型,通过设备将材料以逐层打印的方式制造出模型的实体,是实现虚拟模型向现实模型转换的“中介”,该技术被认定为是近20年来制造领域的一项重大技术创新。艺术家可以先利用Zbrush数字雕刻软件,在虚拟空间完成数字雕塑制作,然后使用CNC数控精雕机或者3D打印机等设备,将虚拟数字雕塑制作成实体雕塑作品。

3 数字雕塑的发展条件与制约因素

3.1 数字雕塑发展条件

传统雕塑与数字雕塑相比,制作周期相对较长,数字雕塑的出现提升了艺术家的工作效率,优化了艺术家的创作方式。

(1)传统雕塑在进行制作前,要先搭架子,然后再上泥,用雕刻工具进行创作;而Zbrush数字雕塑省去了搭架子的工作,数位板代替了工具刀,“数字泥土”代替了传统泥土,大大优化了艺术家的体力操作。

(2)艺术家在进行数字雕塑的过程中,可以随时调整自己的作品,例如放大、缩小,甚至在制作人物雕塑过程中,可以更换角色姿势。同时,还可以将制作过程中的不同阶段保存下来,进行不同的造型尝试。数字雕塑的这些优势颠覆了传统雕塑的创作过程,艺术家可以在创作的过程中获得更多的创作灵感。

(3)数字雕塑中的镜像的功能,最能体现计算机所带来的高效率工作。镜像功能意味这艺术家不再需要做重复的工作。只需要在创作初期点软件的镜像功能,选取中心点,模型进行左右对称制作,作品完成后再调整造型。

(4)数字雕塑的材质球设置,对于艺术设计也是一项重大的突破。Zbrush材质球可以模拟真实的材料,例如金属、玻璃、石材等,艺术家在制作雕塑制作过程中,可以随时观察作品的质感。

3.2 数字雕塑制约因素

(1)数字雕塑要求艺术家不仅要具备深厚的美术基础和造型功底,还要同时具备熟练的三维软件作能力,只有这两者结合在一起,才能创作出高质量的数字雕塑。在拥有一定的造型基础和艺术审美能力之后,再学习三维软件,对于操作者来说比较容易做到,而目前国内,同时具备雕塑造型能力以及熟练的三维软件操作能力的艺术家屈指可数。

(2)随着技术水平的提高,近年来,3D打印以及数控雕刻技术在国內外已经发展成熟。3D打印技术的出现,大大提升了人们的工作效率,改变了人们的工作方式,并且在打印精度、效率上都得到了进一步的提升。但是3D打印技术也存在着不足之处,例如打印成本高,能够掌握3D打印技术的技术人员少。同时,大型雕塑的3D打印技术还未成熟,在大尺寸打印方面存在着速度、精度等问题,3D打印技术在材料选择方面也受到一定限制,因此,在雕塑的实际项目中并没有得到广泛的应用。

作者简介:张灵(1989-),女,汉族,四川成都人,硕士在读,研究方向:公共艺术景观。

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