论工业设计的媒介化应用

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时间:

2021-09-03 10:40:45

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【摘 要】工业设计从狭义来说是产品设计,这里通过阐述工业设计和媒介的概念,结合时代发展的趋势来论述工业产品与媒介越来越多的交集。并通过列举现有和即将兴起的产品开发方式来论证工业设计的媒介化应用在未来经济发展中有很大的潜力。媒介是信息的载体,而现在的产品也同样迈向信息化,所以如果能够借助信息这个契合点,实现二者的相互利用,则可以催生新一轮大规模的产业机会。

【关键词】体验经济 众筹模式 媒介手段 并行模式

引言

随着日新月异的高新技术的发展,工业设计越来越迈向了交互设计的方向,交互产品的多媒体界面又意味着工业产品的媒介化应用是一个必然趋势。而且,在很多高校,已经将工业设计学科划分为两个方向,一是产品设计方向,二是数字媒体方向。甚至,重点高校在招收工业设计研究生时特别希望学生本身是计算机、传媒方向的学生,因为这样可以使导师的研究团队向未来炙手可热的研究领域靠近。所以在这里,笔者主要根据这些潜在现象,在时代发展的夹缝中找出工业设计与媒介的交集,并促成他们更多领域的合作。

1 概念阐述

从工业设计诞生以来,就有无数的专家学者从各自的角度给它下过定义,而最接近本文主题的定义是:针对人与自然的关联中产生的工具装备的需求所做的响应。包括为了使生存与生活得以维持与发展所需的诸如工具、器械与产品等物质性装备所进行的设计。产品设计的核心是产品对使用者的身、心具有良好的亲和性匹配。由此可知,工业设计是一种为了更好生活,适应时代发展而存在的,新的产品必须配合新的生活,必须更好地服务社会,亦或是更好地满足需求。由工业设计本身的这些特性所决定了它必须紧紧跟随时代的脚步,应用最新技术,结合最新成果,满足人类日益增长的物质文化需要。否则工业设计就会沦为许多评论家口中的无用学科。

也许有人认为媒介与工业设计沾不上关系,到底什么是媒介呢?媒介是指承载并传递信息的物理形式,如早期的报纸、杂志、广播,之后的电视、音像、电影,如今的网络、电信、卫星通讯等。信息是媒介的内容组成,信息产业的发展推动媒介产业的更新换代。很多人认为21世纪是信息社会,信息产业也牵动着工业设计的升级扩充。可以说信息是工业设计与媒介产业的核心关注点,信息也是两者的时代立足点。工业产品与媒介的很多交集也是只有当人类迈向信息时代后才日益彰显的。所以我们论述工业设计的媒介化应用是在这个最合适,最迫切的时代背景下来展开的。

2 应用表现

2.1 媒介本身是一种工业设计产品

媒介产品主要有报纸,杂志,广播,电信,音像,电脑等。它们也是按照工业产品批量化的原则进行生产的,同时需要运用设计的思维和美学方面的知识来呈现。所以说媒介这一类物品很大部分也算是产品设计的范畴。如苹果公司的电脑,索尼公司的录音机等既都是信息传递的媒介,同时也是设计精良的工业产品。但是媒介除了有实物产品外还包括非物质形态,例如网络卫星通讯等,这些看不见的媒介就不能算是工业设计产品。

2.2 工业设计中的用户体验和适应性研究可以通过媒介手段解决

美国未来学者阿尔文·托夫勒在《未来的冲击》一书中预言:在经历了几千年的农业经济,几百年的工业经济,几十年的服务经济等浪潮后,体验经济将是最新的发展浪潮。随着体验经济的到来,生产及消费行为产生了从生活与情境出发,塑造感官一眼及心理认同的变化,越来越多的企业开始有意识地以服务为舞台,以商业作为道具来使用户融入其中。因此工业设计企业也越来越重视产品的用户体验和适应性研究,特别是交互类的产品必须借助一定的媒介来进行体验研究调查。我曾亲自参与过一个创维智能电视界面设计的用户体验,调查者将我放在这个电视面前,并利用肌动电流传感器,与眼部追踪仪等最新媒介产品来探测我体验这款产品时的面部表情和瞳孔反应,进而收集准确的信息,最后形成调查的大数据,借用网络信息来对整个产品的用户体验做个统计。只有通过这些高技术含量的媒介,才可以快速而精确地完成这项用户调查,为产品的后期修改做了很好的依据。由此可知,媒介是工业设计中用户体验和适应性研究不可或缺的工具和手段,也可以说正是有这些高科技含量的媒介手段才促进了工业产品更好地为消费者所接受。

2.3 产品融资方式中的重筹模式利用媒介来进行信息的整合收集

新产品的融资问题一直是困扰很多设计师与企业家的一个问题,许多好的概念因为没有强有力的资金支持而石沉大海,在这种矛盾下“一人烧火,众人拾柴”的众筹商业模式诞生了。众筹模式是通过让供需双方在网络平台上直接对接,展示融资项目和描述预期产品,收集和掌握消费者(出资人)的需求信息,以是否满足融资额度为标尺,对供给方(筹资人)的产品和服务做出市场评判。这种模式必须借用网络平台这个媒介,在欧美国家的诸多众筹平台当中, 成立于2009年4月的Kickstarter最具代表性,曾被《时代周刊》评为最佳发明和最佳网站。截至2012年,该平台共发布项目数27086个,其中,成功项目为11,836个,各成功项目共融资99,344,382美元,参与投资支持项目的人数已经超过300万人,2012年全年营业收入超过500 万美元。对于一个处于创业初期的平台来讲,上述数据证明了众筹是一个值得肯定和推广的商业模式。众筹模式也是只有依托互联网这个媒介才可以发展壮大,因此媒介推动商业模式成功,商业模式的成功又为产品带来丰富的资金支持,进而促进工业设计的不断向前。

2.4 工业产品的并行开发模式

随着设计生命周期的增长以及公司企业规模的扩大,之前的串行产品开发模式的弊端越来越明显,企业在生产管理中引进了并行的开发模式。也就是把意外那种序列化的设计—生产—保障研制过程变为并行的、交互的综合研制过程,它站在设计、制作、营运的整个产品生命周期的高度,打破传统的组织结构带来的部门分割封闭的观念,强调参与者集体协同工作的效益,在设计初期就将营销人员纳入集体讨论范围,期望通过后期的因素来约束前期设计中的可变因素,进而提高产品设计、制作的一次成功率,降低成本。

在传统的企业分工上,工业设计处在研发端,媒介处在营销端,而利用并行的开发模式就可以将媒介部分的因素和设计阶段的因素放在同一时间维度考虑,可以缩短开发周期,有利于整个项目的成功。两者本是在同一个产品大系统下,不能相互隔离。

结语

2014年CES大展,穿戴式设备成为未来高科技的新方向,瞬间各大厂家似乎都开始研发生产自己公司的穿戴式设备。例如谷歌眼镜,它可以将眼镜、智能手机、摄像机集于一身,通过电脑化的镜片将信息以智能手机的格式实时展现在用户眼前。另外它还是生活助手,可以为我们提供GPS导航、收发短信、摄影拍照、网页浏览等功能。这是一款划时代的工业产品,我们毋庸置疑,因为谷歌眼镜的庞大功能使人类的器官得到多方位的延伸。这是一种工业产品也是一个强大的传播媒介。

如果你阅读完麦克卢汉在1964年出版的《理解媒介——论人的延伸》一书中提出的观点——“媒介是人的延伸”还大惑不解时,看看如今的穿戴式设备,或许你会恍然大悟麦克卢汉的思想有多么超前。人类已经从工业时代迈向全媒介时代,体验经济,信息革命等充斥在我们的周围,媒介应用日益普及,工业产品必须向媒介化走的更近一些才能符合时代发展的潮流,才能更好地引领社会的进步。

参考文献

[1](美)阿尔文·托夫勒,Alvin Toffler.《未来的冲击》.

[2](加)麦克卢汉,何德宽译.《理解媒介:论人的延伸》.

[3](美)尼尔·波兹曼,章艳译.《娱乐至死》.广西师范大学出版社,2004年版.

[4]约瑟夫·派思,吉姆·吉摩著,姜奇平.《体验经济》.北京社会科学文献出版社,2002年.

[5](美)理查德·奈尔·沃尔曼,李银胜等译.《信息饥渴:信息选取、表达与透析》.电子工业出版社,2001年版.

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